digitale grundbildung
Arbeit mit Microsoft Office und Nutzung der Lernplattform Teams in allen Fächern
Unterstufe:
— | Digitales Lernen als Schwerpunkt aufsteigend ab der 1. Klasse |
— | Mehrtägige Informatik-Workshops in den 3. und 4. Klassen |
— | Projekte im Bereich der Digitalisierung (Coding Challenge, ...) |
— | Safer Internet-Workshops in den 1., 3. und 4. Klassen |
— | Unterstützung von Fachlehrer*innen durch Informatiker*innen |
Oberstufe:
— | Einsatz von Geogebra im Mathematikunterricht |
— | Einsatz des Computers in allen Fächern |
— | Informatikunterricht in den 5. Klassen |
— | Vorbereitung auf die Verfassung der Matura am Computer |
— | Bring your own device: Ab der 5. Klasse hat jede*r Schüler*in einen eigenen Laptop im Unterricht mitzuhaben. |
1. Klasse
— | Betriebssystem Windows kennenlernen |
— | Wichtigste Bestandteile eines Computers |
— | Bedienung der Tastatur |
— | Umgang mit der schulweiten Lernplattform und Apps mit Computer und Smartphone |
— | Erste Schritte mit digitalen Kommunikationsmitteln und Social Media (E-Mail, Chat, ...) |
— | Erste Schritte im Internet (Umgang mit einem Browser und Webseiten) |
— | Erste Schritte am Computer (Dateien und Programme am Rechner organisieren und finden, Netzlaufwerke kennen und verwenden) |
— | Einführung zur Verwendung von Textverarbeitungstools (Texteditor, Word) |
2. Klasse
— | Erste Schritte im Internet II (Verwenden von Suchmaschinen) |
— | Kommunikationsmöglichkeiten im Netz (z. B. Netiquette) und deren reflektierter Anwendung |
— | Gemeinsames arbeiten über das Internet (Datei-sharing) |
— | Sicherheitsmaßnahmen im Internet (Datensicherheit, Datenschutz, Passwörter, Problembehebung) |
— | Vertiefendes Arbeiten mit Textverarbeitungsprogrammen (Word) |
— | Grundlagen von Tabellenkalkulationsprogrammen (Excel) |
— | Grundlagen der Gestaltung von Präsentationen (PowerPoint) |
3. Klasse (Projekttage):
— | Vertiefung in Office Programmen (Word, Excel, PowerPoint) |
— | Anwenden von Kompetenzen beim Recherchieren im Netz (Wikipedia, Quellenkritik, Nachschlagewerke) |
— | Anwenden von Sicherheitsmaßnahmen im Netz (Urheberrecht, Bildrechte, Recht am eigenen Bild, Privatsphäre, Selbstdarstellung im Netz, Spielsucht) |
— | Anwenden von Kompetenzen bei der Erstellung von visuellen Darstellungen (z. B. Infografiken etc.) |
— | Erste Schritte im Coding (Einfache Algorithmen, Codes und Geheimschriften) |
4. Klasse (Projekttage):
— | Gestalten von Medieninhalten im Bereich der gesellschaftlichen Transformation (z. B. digitaler Lebenslauf, online Bewerbung usw.) |
— | Gestalten und Bearbeiten von Tabellen in Kalkulationsprogrammen (Sortieren und Filtern, Funktionen, Formatierungen) |
— | Gestalten von Animationen (z. B. Filmproduktion, interaktiven Präsentationen) |
— | Gestalten und Reflexion von klischeehaften Darstellungen im Netz (Viren, Spam, Internet-Betrug, Online-Shopping, Phishing, Bildmanipulation) |
— | Entdecken von informatischen Denkstrukturen mit einfacher Programmen und Animationen |