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DIGITALE GRUNDBILDUNG

Arbeit mit Microsoft Office und Nutzung der Lernplattform Teams in allen Fächern

Unterstufe:

  • Digitales Lernen als Schwerpunkt aufsteigend ab der 1. Klasse
  • Mehrtägige Informatik-Workshops in den 3. und 4. Klassen
  • Projekte im Bereich der Digitalisierung (Coding Challenge, ...)
  • Safer Internet-Workshops in den 1., 3. und 4. Klassen
  • Unterstützung von Fachlehrer*innen durch Informatiker*innen

Oberstufe:

  • Einsatz von Geogebra im Mathematikunterricht
  • Einsatz des Computers in allen Fächern
  • Informatikunterricht in den 5. Klassen
  • Vorbereitung auf die Verfassung der Matura am Computer
  • Bring your own device: Ab der 5. Klasse hat jede*r Schüler*in einen eigenen Laptop im Unterricht mitzuhaben.

1. Klasse

  • Betriebssystem Windows kennenlernen
  • Wichtigste Bestandteile eines Computers
  • Bedienung der Tastatur
  • Umgang mit der schulweiten Lernplattform und Apps mit Computer und Smartphone
  • Erste Schritte mit digitalen Kommunikationsmitteln und Social Media (E-Mail, Chat, ...)
  • Erste Schritte im Internet (Umgang mit einem Browser und Webseiten)
  • Erste Schritte am Computer (Dateien und Programme am Rechner organisieren und finden, Netzlaufwerke kennen und verwenden)
  • Einführung zur Verwendung von Textverarbeitungstools (Texteditor, Word)

2. Klasse

  • Erste Schritte im Internet II (Verwenden von Suchmaschinen)
  • Kommunikationsmöglichkeiten im Netz (z. B. Netiquette) und deren reflektierter Anwendung
  • Gemeinsames arbeiten über das Internet (Datei-sharing)
  • Sicherheitsmaßnahmen im Internet (Datensicherheit, Datenschutz, Passwörter, Problembehebung)
  • Vertiefendes Arbeiten mit Textverarbeitungsprogrammen (Word)
  • Grundlagen von Tabellenkalkulationsprogrammen (Excel)
  • Grundlagen der Gestaltung von Präsentationen (PowerPoint)

3. Klasse (Projekttage):

  • Vertiefung in Office Programmen (Word, Excel, PowerPoint)
  • Anwenden von Kompetenzen beim Recherchieren im Netz (Wikipedia, Quellenkritik, Nachschlagewerke)
  • Anwenden von Sicherheitsmaßnahmen im Netz (Urheberrecht, Bildrechte, Recht am eigenen Bild, Privatsphäre, Selbstdarstellung im Netz, Spielsucht)
  • Anwenden von Kompetenzen bei der Erstellung von visuellen Darstellungen (z. B. Infografiken etc.)
  • Erste Schritte im Coding (Einfache Algorithmen, Codes und Geheimschriften)

4. Klasse (Projekttage):

  • Gestalten von Medieninhalten im Bereich der gesellschaftlichen Transformation (z. B. digitaler Lebenslauf, online Bewerbung usw.)
  • Gestalten und Bearbeiten von Tabellen in Kalkulationsprogrammen (Sortieren und Filtern, Funktionen, Formatierungen)
  • Gestalten von Animationen (z. B. Filmproduktion, interaktiven Präsentationen)
  • Gestalten und Reflexion von klischeehaften Darstellungen im Netz (Viren, Spam, Internet-Betrug, Online-Shopping, Phishing, Bildmanipulation)
  • Entdecken von informatischen Denkstrukturen mit einfacher Programmen und Animationen

Öffnungszeiten Sekretariat

Mo. - Do. 7:30-14:30 Uhr
Fr. 7:30-14:00 Uhr

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Über uns

Die F26 - BG, BRg, wiku BRg 21 / Franklinstraße 26 - ist eine allgemeinbildende höhere Schule (AHS), die sowohl auf vielfältige Wissensvermittlung als auch auf die Persönlichkeitsbildung der Schüler*innen Wert legt.